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Brich den Bann und rette Barbara und Mania. Alle 777 Jahre müssen drei Hexen gemeinsam einen Bann auf alle Hexsprüche legen, die jemals ausgesprochen würden, aber wirkungslos geblieben sind. Leider geht bei diesen Versuch von Barbara, Amanda und Mania etwas schief und alle drei erstarren zu Stein, jetzt kann nur noch Bibi helfen, doch das ist gar nicht so einfach. Denn um die Versteinerung rückgängig zu machen, braucht Bibi den Superhexspruch und die Hilfe zweier Junghexen. Die Junghexen sind schnell zur Stelle, doch wo ist nur der Superhexspruch? Zu allem Übel richten die freigelassenen Hexsprüche auch noch allerlei Chaos an. Hilf Bibi bei ihrem Abenteuer und brich den Bann, der Barbara, Amanda und Mania versteinert hat. Deutsche
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Finde die Lehrer und rettet die Schule. Kaum hat die Schule wieder begonnen, kommt auch schon der Bürgermeister in die Klasse und hält vor den Schülern, dem Direktor und einigen Lehrerinnen eine ziemlich langweilige Ansprache. Klar, dass Bibi ihren Freunden Marita und Florian lieber einen neuen Hexspruch zeigen möchte. Doch gerade als der Bürgermeister ankündigt, dass die Schule nur noch halb so viel Geld bekommt und Bibi ihren Hexspruch sagt, wird sie abgelenkt. Der Hexspruch geht daneben und aus dem Bürgermeister, dem Direktor und den Lehrerinnen werden Hühner, die sich flugs aus dem Staub machen. Zurückgehext werden können sie nur alle gemeinsam und gleichzeitig. Also versucht Bibi mit Florian und Marita, die Hühner wieder einzufangen. Hilf Bibi bei der Suche nach dem Lehrern und rette gemeinsam mit ihr die Schule! Deutsche
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Hilf Bibi, das Chaos in Neustadt zu verhindern. In Neustadt naht wieder einmal Freitag, der 13.- ein Datum, das wie kein anderes mit Aberglaube und unangenehmen Zwischenfällen in Verbindung gebracht wird. Das denken sich auch die beiden Althexen Runzia und Walpurgia. Sie möchten an diesem Tag mit einer Reihe von Hexereien ihr Unwesen treiben und Chaos in Neustadt verbreiten. Flauipaui ist gegen diesen Plan, Schubia kann sich nicht entscheiden und die alte Mania will vermitteln. Doch das dauert den beiden Althexen zu lange und kurzerhand verhexen sie die drei, jetzt kann nur noch Bibi helfen, denn der Hexspruch muss von einer dreizehnjährigen Hexe rückgängig gemacht werden. Doch bevor Bibi eingreifen kann, haben Walpurgia und Runzia schon mit ihrem verhexten Treiben begonnen. Hilf Bibi zusammen mit Flauipaui und Schubia, das Chaos in der Stadt zu verhindern und finde das geheimnisvolle Uhrenzimmer, das der Ursprung der Hexereien von Runzia und Walpurgia ist. Deutsche
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Finde mit Bibi das
Hexenkraut und hilf ihr zurück in die Gegenwart. Marita hat
Geburtstag, kann ihn aber nicht zu Hause feiern, weil ihre Mutter krank
ist und Ruhe braucht. Bibi hat die rettende Idee und schlägt
eine Geburtstagsparty auf der Waldlichtung zusammen mit Moni und
Florian vor. Gesagt, getan, beginnen auch schon die Vorbereitungen. Aus
Versehen vertauscht Bibi bei den Zutaten der Geburtstagstorte das
Hexenkraut und wird- kaum auf der Lichtung angekommen- beim Anwenden
eines Hexenspruchs zusammen mit Marita vierzig Jahre in die
Vergangenheit versetzt. Zurück in die Gegenwart geht es nur mit
dem richtigen Hexenkraut, doch wo kann man es nur finden? Zum
Glück gibt Tante Mania einen Tipp und so kann das Abenteuer
beginnen, bei dem die beiden u. a. Sekretär Pichler und den
Bürgermeister als Kinder treffen, eine Segeltour unternehmen und
eine alte Ruine finden. Hilf ihnen, zurück in die Gegenwart zu
kommen! Deutsche
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Endlich sind Ferien! Darauf
haben Bibi und ihre Schulfreunde schon lange gewartet. Dieses Mal geht
es ins Ferienlager und die Kinder sind schon ganz aufgeregt und voller
Vorfreude. Nur Schubia Wanzhaar darf nicht mit und ist deswegen
beleidigt. Kaum ist Bibi mit ihrer Gruppe im Ferienlager angekommen,
passieren eine Menge merkwürdige Dinge, für die eigentlich
nur eine Hexe verantwortlich sein kann. Außerdem gehen die Kinder
gemeinsam auf große Schatzsuche, bei der verschiedene Aufgaben
gelöst werden müssen. Doch auch dabei geht einiges nicht mit
rechten Dingen zu. Neben dem Schatz müssen Bibi und ihre Freunde
jetzt auch noch den Grund für die fremden Hexereien suchen.
Begleite Bibi auf einer abenteuerlichen Schatzsuche und hilf ihr, den
Geheimnissen auf die Spur zu kommen. Deutsche
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Enthülle mit Bibi und
Flauipaui das
Geheimnis des Schatztempels. Bibi und Flauipaui besuchen die
Neustädter
Tropenausstellung. Aber bis auf ein paar Blumen gibt es da nichts
Spannendes zu sehen. Klar, dass sich Bibi mit einem Hexspruch darum
kümmern will. Dabei verhext sie sich und die beiden landen im
Dschungel
Südamerikas. Dort helfen sie dem Indiojungen Manuel, das
geheimnisvolle
Sonnentuch zu finden. Denn nur mit den Sonnentuch kann Manuels Stamm
die Ernte retten. Außerdem befreien sie den Neustädter
Professor Julius
Findenichts, den ein maskierter Mann überfallen und gefesselt hat.
Professor Findenichts ist auf der Suche nach einem wertvollen
Tempelschatz, doch bei dem Überfall wurde ihm die Schatzkarte
gestohlen. Hilf Bibi und Flauipaui, den Räuber zu entlarven, den
Schatz zu finden und sicher nach Neustadt
zurückzukehren.B Deutsche
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Hilf Bibi bei der Suche
nach Kartoffelbrei und kläre die Entführung auf. Bei
einem Flug über den Marktplatz von Neustadt sieht Bibi, wie der
Zirkusjunge Jan Werbeplakate für einen Wanderzirkus anklebt.
Voller Neugier landet sie neben ihm und fragt ihn über den Zirkus
aus. Kaum hat Bibi sich von Jan verabschiedet, stellt sie fest, dass
„Kartoffelbrei“ verschwunden ist. Ihr lieber Wuschel entführt, das
darf doch nicht wahr sein! Jetzt kann nur noch Karla Kolumna helfen,
die ihr auch prompt eine Suchmeldung in der Zeitung verspricht. Doch
Bibi dauert alles zu lang und sie macht sich allein auf die Suche nach
ihren „Kartoffelbrei“ Alle Hinweise, die sie beim Krämer und den
Besenmacher bekommt, führen in den Zirkus, der in Neustadt sein
Zelt aufgeschlagen hat. Ob die geheimnisvolle Fegia, die ein
Besenballett aufführt, etwas mit dem Verschwinden von
„Kartoffelbrei“ zu tun hat? Deutsche
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Sei dabei, wenn eine falsche
Hexspruch- Hausaufgabe für Aufregung sorgt. Bibi, Flauipaui und Schubia haben echten Stress in der Hexenschule, denn Tante Amanda hat ihnen in der Kräuterstunde Hausaufgaben gegeben. Jede Junghexen muss einen Hexenspruch aus der großen Kräuterkundefibel lernen. Das heißt Pauken – ausgerechnet, wenn in Neustadt Kirmes ist! Natürlich wollen sich die Mädchen nicht davon abhalten lassen, dorthin zu gehen, denn die große Eröffnungsfeier wollen sie um keinen Preis verpassen. Und die neuen Hexsprüche kann man schließlich auch dort ausprobieren. Doch dann geht es auf dem Rummel plötzlich drunter und drüber: das Riesenrad hört nicht auf, sich zu drehen, Schlingpflanzen wuchern auf der Geisterbahn, und Tante Amanda benimmt sich plötzlich wie ein Baby. Bibi, Flauipaui und Schubia sind ratlos. Ist das etwa ihre Schuld? Erlebe mit den Junghexen einen aufregenden Tag auf der Neustädter Kirmes und hilf ihnen herauszufinden, was hinter all den Chaos steckt. Deutsche
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Mach dich auf die Suche nach der
entführten Pferdeprinzessin. Graf von Falkenstein hat
große Geldsorgen. Glücklicherweise will Scheich Khan del
Aber seine Lieblingsstute Roxane auf Falkenstein unterstellen und
dafür viel bezahlen. Roxane ist eine richtige Pferdeprinzessin,
schön und verwöhnt: Sie trägt einen Schleier und frisst
nur besonderes Futter. Doch plötzlich ist die Stute verschwunden.
Es stellt sich heraus, dass sie entführt wurde. Der Graf ist
verzweifelt: Wenn Scheich Khan del Aber davon erfährt, gibt es
für Falkenstein keine Rettung mehr! Bibi, Tina und Alex
machen sich sofort auf die Suche nach dem edlen Tier. Hilf ihnen dabei
und finde heraus, woher die geheimnisvollen Spuren in der Kiesgrube
stammen und welcher Zusammenhang zwischen den abgebrannten Gut
Greifenau und der Entführung besteht. Sammle alle Beweise und
entlarve den Pferdedieb! Außerdem kannst du dir ein eigenes
Pferd aussuchen, es pflegen und an der Longe führen. Viel
Spaß und nichts wie losgespielt! Deutsche
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Hilf Bibi und Tina das große Herbstturnier in Falkenstein zu retten. Zum ersten Mal darf Alex das Herbstturnier in Falkenstein organisieren. Das ist eine große Herausforderung für ihn. Bibi und Tina helfen ihm natürlich, denn es gibt viel zu tun: Der Parcours muss aufgebaut, die Gäste müssen begrüßt und die Pferde versorgt werden. Doch plötzlich verschwinden der Siegerpokal und die Kamera von Karla Kolumna, die Wassergräben auf dem Turnierplatz sind voller Seifenschaum und die Stangen des großen Oxers durchgesägt. Eines ist klar: Jemand will das Herbstturnier verhindern. Hilf Bibi, Tina und Alex, den Täter zu finden und das Turnier zu retten! Außerdem kannst du dein eigenen Pferd pflegen und es für das Herbstturnier trainieren. Deutsche
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Sei dabei, wenn Bibi und Tina das
Rätsel der geheimnisvollen Spukereien lösen. Vor der alten Mühle wird ein Zeltlager aufgebaut - ausgerechnet auf der Wettreitstrecke von Bibi und Tina. Die beiden sind sauer. Doch kaum sind die ersten Ferienkinder im Zeltlager angekommen, wird es spannend: Die Kleider von Lagerleiter Paul Pingel verschwinden beim Baden im Baggersee, in den Schlafsäcken der Kinder sind Brennnesseln und jemand hat die Ponys Max und Moritz mit Mehl bestäubt. Der Lagerleiter beschuldigt Bibi und Tina, hinter den Streichen zu stecken. Unddann taucht auch noch ein Brief vom Gespenst der alten Mühle auf. Du kannst Bibi und Tina helfen, das Geheimnis um das Gespenst zu lüften und Paul Pingel von ihrer Unschuld zu überzeugen. In der Pferdegalerie lernst du verschiedene Pferderassen besser kennen, indem du ihnen eigenschaften wie Stockmaß, Körperbau oder Abstammung zuordnest. Außerdem erhälst du spannende Zusatzinformationen und kannst dir alles als Sammelkarten ausdrucken. Deutsche
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Hilf Bibi und Tina, das
Zirkuspferd "Miraculus" Zum Sprechen zu bringen.Graf von Falkenstein
hat das Zirkuspferd "Miraculus" des verstorbenen Clowns Beppo bei sich
aufgenommen."Miraculus" war die Attraktion im Zirkus Zampano.Das Pferd
kann Rechenaufgaben lösen und sogar ganze Wörter
buchstabieren. Da der Graf mit der Organisation einer großen
Juwelenausstellung im seinem Schloss beschäftigt ist, bittet er
Bibi und Tina sich um "Miraculus"zu kümmern. Natürlich wollen
die beiden den Trick herausfinden, mit dem Beppo das Tier zum Sprechen
gebracht hat. Dann tauchen rätselhafte Fremde auf dem Martinshof
auf und interessieren sich ebenfalls für das Zirkuspferd und
dessen Fähigkeiten. Zu all dem versucht jemand aus der
Juwelenausstellung im Schloss wertvollen Schmuck zu stehlen und
nur das sprechende Pferd ist Zeuge des Einbruches. Gemeinsam mit Bibi
und Tina machst du dich auf die Suche nach Hinweisen zur Geheimsprache
von "Miraculus"und hilft den beiden Freundinnen, den Juwelendieb zu
entlarven. Außerdem kannst du dir im Pferdeatelier tolle
Pferdebilder gestalten und als Ausmalbogen oder Miniposter ausdrucken.
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In der neuen CD Rom ist
wieder eine Menge los: Alex ist im Internat, weil seine Schulnoten so
schlecht sind, dass sogar seine Versetzung gefährdet ist.
Maharadscha vermisst Alex fürchterlich und reißt nach ein
paar Tagen aus. So kann es nicht weitergehen! Bibi und Tina
müssen sich etwas einfallen lassen. Also besuchen sie Alex
heimlich im Internat und gründen den geheimen Pferdeclub, der zwei
Ziele verfolgt. 1) Alex und Maharadscha müssen sich so häufig
wie möglich sehen und 2) Bibi und Tina wollen Alex bei den
Hausaufgaben helfen, damit seine Noten besser werden und er bald nach
Hause kann. Hilf den drei Freunden, diese Ziele zu erreichen! Deutsche
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Das Lernadventure wartet- in Bioscopia! Irgendwo
in der gewaltigen Forschungsstation wird ein junge Wissenschaftlerin
gefangen gehalten. Ihre Aufgabe ist es, sie zu finden und zu befreien.
Ihre Gegner sind intelligente Maschinen. Als Sie die Station betreten,
verriegeln sich die Tore. Es gibt kein Zurück! Auf Ihrer Suche in den imposanten Gebäuden der Institute tauchen Sie ein in dei fantastische Welt der Biologie.Um eine Pflanze wieder aufzupäppeln, bedarf es mehr als nur Wasser. Ohne das richtige Wissen ist hier nichts zu gewinnen. Schnell zum Terminal, dort stehen Lerninhalte zu den 5 Hauptthemen der Biologie jederzeit auf Wunsch bereit. Und Sie finden auch alles Wissenswerte über Pflanzenversorgung und Fotosynthese. Aber verlieren Sie keine Zeit – Sie kommen sonst vielleicht zu spät. Deutsche Sprachausgabe, 2001 Heureka Klett,win 98/NT/ME/2000, Maussteuerung,DVD Version ![]() |
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Janny hat einen Ferienjob
im Fischlager ergattert. Als dort ein Brand ausbricht beginnt sie den
Spuren nachzugehen und stößt dabei auf so manche
Ungereimtheit. Schnell ist von Brandstiftung die Rede, doch je mehr
Janny ermittelt, desto komplizierter wird der Fall. Janny muss dabei
nicht nur Einfühlungsvermögen und Kombinationsgabe beweisen,
auch ihr Alltagswissen wird gefördert. Und dann überschlagen
sich die Ereignisse.. Deutsche Sprachausgabe, 2002
Heureka Klett,win 98/NT/ME/2000/xp, Maussteuerung |
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In dem Moment, als Stephan neu auf das Burginternat mit
seiner verschworenen Schülerschaft, den Ritter",kommt, geht das
Bootshaus mysteriöser Weise in Flammen auf. Wenig später
erschüttert eine geheimnisvolle Serie von Diebstählen der
Burg. Der Graf als Besitzer der Burg vermutet den Dieb unter den
Schülern und stellt ihnen ein Ultimatum. Der Verbleibt der Schule
auf der Burg
steht nun auf dem Spiel. Schnell wird der Neuling Stephan von der
Schülerschaft verdächtigt und ausgegrenzt. Nur bei seinem
Zimmergenossen Ottokar findet er Unterstützung bei seiner Suche
nach dem wahren Schuldigen. Wie kanner besser die Anschuldigungen von
sich weisen und den Fortbestand des Burginternats sichern, als sich
Enttarnen des echten Täters? Doch das ist ohne die Hilfe der ihm
skeptisch gegenüber stehenden Schreckensteiner gar nicht so
einfach.... Deutsche Sprachausgabe, 2002CDV/Westka Interactive GmbH, win 95/98/Me/2000/XP, Maussteuerung. ![]() |
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Unglaublich! Die Mädchen
des benachbarten Internatsschlosses Rosenfels haben die Glocke der
Ritter gestohlen! Das können die Ritter natürlich nicht auf
sich sitzen lassen. Doch es scheint gar nicht so einfach zu sein, den
Mädels einen streich zu spielen, denn es gelingt den Mädchen,
die Jungs erneut
zu überlisten. Während die Ritter mit der Rache an den
Rosenfelsern beschäftigt sind, wird auch noch der Kappelsee mit
Altöl verschmutzt. Zu allen Überfluss fällt der Verdacht
auf die Ritter. Wird es Stephan und seinen Jungs gelingen, ihre
Unschuld zu beweisen und den Streich der Rosenfelder zu rächen?
Deutsche Sprachausgabe, 2002CDV/Westka Interactive GmbH, win 95/98/Me/2000/XP, Maussteuerung. ![]() |