Gamescom 2010
Teil 2
Im 1. Teil des Berichts habt ihr etwas - hoffentlich
auch etwas Neues - über "A New Beginning" (Deep Silver)
und "Black Mirror III" (dtp entertainment) erfahren. Den Höhepunkt
unserer Adventure-Spurensuche stellte aber das bereits seit Jahren angekündigte
"Gray Matter" aus der Feder von Jane Jensen dar.
Schon im Jahr zuvor hatte man am Stand von dtp entertainment
mit schicken großformatigen Postern auf das Spiel aufmerksam
gemacht - doch mehr als diese Poster gab es damals noch nicht zu sehen.
In diesem Jahr sollte das anders sein. Ein oder sogar zwei, der
PC-Stationen waren doch tatsächlich für "Gray Matter" reserviert;
und mit Feuereifer machte ich mich daran einen genaueren Blick auf
dieses von mir so heiß ersehnte Adventure zu werfen. Doch,
wie das nun mal so ist mit den heiß begehrten Dingen des Lebens
... Meistens kommt es dann doch anders als man denkt. Ich konnte zwar
einen Blick auf das Spiel werfen, aber so genau, wie ich es mir erhofft
hatte, gelang es mir dann leider nicht hinzusehen. Und das kam so
....
Kaum hatte ich einen der 'Spielplätze' von "Gray Matter" erobert,
geriet ich auch schon ins Visier eines eifrigen jungen Mitarbeiters
des dtp-Teams. Dieser sprang so ziemlich bei der ersten Aktion, die ich
ausführen wollte, hinzu, um mich mit Panik in der Stimme und wild
gestikulierend aufzuhalten: Nein! Nein! Das dürfen sie nicht! Sie
bringen das ganze Programm durcheinander! Häh?!!! Ich meinte auch
noch Dinge, wie 'Absturz' und 'noch nicht für die Öffentlichkeit
bestimmt' gehört zu haben. Ich kann mich aber auch täuschen,
denn zu diesem Zeitpunkt rauschte mir mein Blut schon gewaltig in den Ohren
und die Geräuschkulisse auf der GC ist ja auch nicht ohne. Was ich
angestellt hatte? Nun, der Vorgänger an der PC-Station hatte
das Spiel irgendwo mittendrin verlassen und ich - pfiffig, wie ich nun
mal bin - hab fix das Hauptmenü aufgerufen, um ein 'Neues Spiel'
zu starten. So weit, so gut! Das Hauptmenü wies u.a. auch einen äußert
interessanten Menüpunkt auf, der mit 'Szenen aus den verschiedenen
Kapiteln' (oder so ähnlich) überschrieben war. Wow! Klasse!Genau
so etwas möchte man doch sehen, wenn man auf einer Spielemesse einen
ersten 'kritischen' Blick auf ein lang angekündigtes Game werfen
darf. Logisch, dass ich sofort ausprobieren musste, was es mit dieser
Option auf sich hatte. Es klappte auch alles bestens. Die Szenenauswahl
öffnete sich und ich freute mich auf erste Bilder, als ich
auch schon , wie oben beschrieben, zurückgepfiffen
wurde. Findet ihr es nicht auch merkwürdig, dass ein zur Präsentation
auf einer Messe bereites Spiel solche Schwierigkeiten damit haben soll,
dass ein Spieler einfach nur einen angebotenen Menüpunkt auswählt?
Also ich schon. Zumal der aufmerksame dtp-Mensch dann noch erklärte,
dass ich über die Option 'laden' so viel von Kapitel zu Kapitel
springen darf, wie ich möchte. Ich wollte mir aber doch gezielt
ein paar Szenen ansehen und nicht hin und her springen. Bätsch!
Aber na gut. Nachdem sich mein Blutdruck wieder normalisiert hatte,
startete ich (vorsichtig) einen neuen Versuch und - siehe da! - es passierte
nichts Schlimmes! Jedenfalls sah der treue Service-Jüngling vorerst
keinen Bedarf erneut einzuschreiten, was ihn aber nicht daran hinderte,
mich mit Argusaugen in den selben zu behalten. Ich schwör euch, das
ist noch viel, viel, viiiiiiel unangenehmer, als den Blick eines ungeduldigen
Messebesuchers, der selbst auch einmal Gray Matter antesten möchte,
im Nacken zu spüren. Oh, ich werd euch jetzt nicht weiter
mit Einzelheiten langweilen, aber so viel kann ich euch verraten: Mein "Freund"
hat tatsächlich noch das ein oder andere gefunden, um mir hilfreich
dazwischen zu funken. U.a. erklärte er mir, - und jetzt haltet euch
fest - dass ich mit einem "Rechtsklick" das Inventar aufrufen kann .... H-A-L-L-O!?!
Ich bin, ja weiß Gott, kein Computer-Genie, aber .... Grrrrrrrrrrr!
Ich hab schon die rechte Maustaste benutzt, da hat dieser Bubi höchstwahrscheinlich
noch etwas in die Windeln gedrückt .... Okay! Okay! Dass das
tatsächlich zur gleichen Zeit geschah ...Eher unwahrscheinlich! Aber
ihr wisst, worauf ich hinaus will - oder? ;-) Mordgedanken und Gewaltfantasien
vernebelten mir vorübergehend den Blick auf den Monitor ... und irgendwann
hatte ich einfach nicht mehr die Nerven, mehr zu tun, als - wie er es mir
von Anfang an geraten hatte :D - wahllos von Kapitel zu Kapitel zu springen.
Zum Adventure spielen brauche ich nämlich doch etwas Konzentration und
meine ... R-U-H-E!
Aber genug zum Thema " angeknackster Stolz und böswilliges
Vorurteil"! Es wird Zeit, dass ich nun endlich zu "Gray Matter" selbst
komme.
Die kleine Kostprobe von "Gray Matter" hat Diana und mir
den Mund wässrig gemacht und wir freuen uns beide auf dieses Adventure,
das bis Ende des Jahres? Oder Ende offen? ... endlich auch in Deutschland
auf den Markt kommen soll. Die Ingame-Szenen, von denen wir uns eine
ganze Menge ansehen konnten, sahen allesamt erstklassig aus. Ihr dürft
euch auf abwechslungsreiche und sehr schön und detailliert gestaltete
Umgebungen freuen, die einen tief in das Geschehen hinein ziehen werden.
Außerdem legt die Vielzahl an unterschiedlichen Schauplätzen
in 8 verschiedenen Kapiteln auch eine ordentliche Spiellänge nahe.
Ich lehne mich mal aus dem Fenster und behaupte einfach, dass man dieses
Spiel nicht an einem oder zwei Abenden durchgespielt haben wird. Ist natürlich
nur eine Vermutung, aber es spricht viel dafür, dass wir hier endlich
mal wieder eine völlig ausgereifte und bis zum Schluss erzählte,
spannende, schaurig schöne Geschichte geboten bekommen, bei der
sich kein überhastetes Ende einstellen wird. Auch beim lösen
diverser Aufgaben dürfen wir auf Abwechslung zählen. Neben dem
genreüblichen Einsatz von Inventargegenständen werden wir zumindest
einen der beiden spielbaren Hauptcharaktere in besonderer Weise steuern
dürfen: Sam (Samantha) die junge Straßenkünstlerin verfügt
über einige ungewöhnliche und sehr nützliche Fähigkeiten.
Dabei kommen ihr ihre Fingerfertigkeit und erlernte Zaubertricks zu Gute
und so kann sie z.B. bei Bedarf schnell mal etwas mitgehen oder verschwinden
lassen. Wie man mit diesen 'Taschenspielertricks' umzugehen hat, konnte
ich leider nicht feststellen, weiß aber, dass es ein Tagebuch gibt,
in dem auch die verschiedenen 'Zaubertricks' aufgeführt und erklärt
werden. Möglicherweise muss man immer erst im Tagebuch nachschlagen
und dort die gewünschte Fähigkeit auswählen. Doch das kann
ich nicht mit Bestimmtheit sagen, denn - wie schon erwähnt - ich hab
nur einen sehr oberflächlichen Blick auf das Spiel erhaschen können.
Etwas enttäuschend fand ich das Intro: Das zeigte schon einmal ganz
gut, wie (möglicherweise die gesamten?) Zwischensequenzen aussehen
werden: Kennt ihr japanische Anime-Filme? Dann habt ihr eine ungefähre
Vorstellung, was euch erwartet. Zugegeben die Zeichnungen sind nicht
übel und, hey ich mag Anime!, aber gegenüber den Ingame-Szenen
bedeutet das einen so krassen Stilwechsel, der irgendwie völlig unpassend
wirkt und auf mich keinen besonders 'stimmungsvollen' Eindruck machte. Na,
warten wir mal das Endergebnis ab. Es entscheiden ja letztendlich doch ganz
andere Faktoren darüber, ob uns ein Adventure begeistern kann. Meiner
Meinung nach ist "Gray Matter" auf jeden Fall eins der Spiele, das inhaltlich
aus der Masse hervorstechen wird. Und meine Vorfreude ist, nach dieser Kostprobe,
nicht geringer geworden - im Gegenteil!
So, und das war dann tatsächlich auch schon alles, was es über
kommende Adventurespiele im frei zugänglichen Bereich von der GC
zu berichten gab.
Diana und ich haben uns - ihr erinnert euch: Es war der schönste
sonnige Augusttag des Jahres! - nach Luft schnappend ins Freie begeben und
noch ein wenig das Openair-Rahmenprogramm - und einen kühlen "Drecksack"
- genossen.
Wir schlabberten noch genüsslich an unserem Erfrischungsgetränk,
als sich plötzlich die Sonne verfinsterte und es unangenehm eisig
um uns herum wurde ..... Verstört suchten wir nach der Ursache des
plötzlich auftretenden Wetterumschwungs .... Oh, graus! Die finsteren
Ringgeister belagerten den Bierstand! Natürlich! Hier wo Übermut
und Frohsinn regierten, wollten sie dem fröhlichen Treiben durch ihre
verderbte Anwesenheit ein gar schröckliches Ende bereiten. Dass sie
da herum lungerten, um sich selbst ein kühles Kölsch zu genehmigen,
halte ich doch für zu unwahrscheinlich. Zumal ihr Gebieter, für
solche Possen sicher kein Verständnis hätte. ;-) Doch bevor wir
uns versahen, war der Spuk auch schon vorüber. Der Himmel war wieder
blau, die Sonne schien wieder warm und wir ... Wir hatten kein Foto von
den seltsamen Gestalten. So ging das ja nicht! Tapfer stürzten wir
uns noch einmal ins Getümmel und kamen gerade noch rechtzeitig um Zeuge
zu werden, wie so ein armes Bürschchen von den Schwarzen Reitern abgeführt
wurde. So viel wir wissen, wurde der Ärmste niiiiiiie wieder
gesehen. Und manche behaupten, man könne noch heute ferne, entsetzliche
Schreie - wie Flüstern im Wind - auf dem Messegelände vernehmen:
A-u-e-n-l-a-n-d! B-e-u-t-l-i-n! Muahahaha!
Bevor wir selbst in Bedrängnis geraten konnten, machten wir uns
lieber gemütlich auf den Heimweg. Ein anstrengender, aber auch sehr
interssanter und aufregender Messebesuch neigte sich seinem Ende entgegen.
An dieser Stelle möchte ich mich noch einmal ganz herzlich bei Diana
bedanken, die mich auch dieses Jahr wieder so fabelhaft unterstützt
hat.
Ich hoffe, es hat euch - trotz der Verzögerung - wieder Spaß
gemacht, unsere Eindrücke von der diesjährigen GC nachzulesen.
Und eins müsst ihr doch zugeben: Ihr hattet dieses Mal echt lange
etwas davon. ;-)
Nachtrag
Falls ich noch einmal - hoffentlich wieder mit Diana als aufmerksame
und sehr angenehme Begleiterin - die GamesCom besuche, verspreche ich mir
(und euch!):
- Ich besorge mir vorher eine anständige Kamara!
- Und! Ich werde mich nie wieder auf einen 2teiligen oder
anders aufgeteilten Bericht einlassen.